有关锲而不舍(qiè ér bù shè)到底是什么原因?
时间:2023-12-28 21:25来源:未知 作者:未知 点击:

  对于游戏爱好者来说TGA是每年不容错过的游戏盛典之一,每年展会上不仅会颁发极具含金量的各类游戏年度大奖,也会放出一些做工精良且有内涵的游戏PV。今年,由西山居制作的科幻机甲类游戏《解限机》也在TGA上亮相了。

  一直以来,国产机甲类游戏都始终处在一个遇冷的位置上,不仅稀缺而且素质良莠不齐。对于想快速收割玩家钱包的厂商而言,与其花巨量时间去打磨一个机甲游戏,不如到一些更成熟的游戏赛道中猛卷;而独立团队可能想做,但长期的消耗战显然是他们难以承受的。而今年,西山居下场了,带着他的《解限机》来了。

  在目前《解限机》的官网内容、预告片和已经公开的测试内容中,我们不难发现,这是一个有深度且游戏性很高的作品。不论是国内外,很多玩家对此都很期待,当然其中也有一些担心的声音。期待自然很好理解,《解限机》在画面上、玩法上和测试时体验到的对战手感上,解限机都相当惊艳。

  首先就是它优于当下市场的“空中+地面”多维度作战模式,这给了玩家更加丰富的游戏体验,机甲不再是只能在地上狂奔偶尔蹦跶两下的大铁疙瘩了;空中作战的也不再是跟飞机一样,转向不顺滑、调头也别捏的呆板怪物。在涂装方面,《解限机》也不是“模型+彩绘”的换皮玩意,而是给了玩家充分的空间发挥,有外甲、有内构的全方位自定义系统,玩家们可以调的不仅仅是颜色,还有各式的水贴可供选择,简直就是喷涂爱好者的福音。

  有期待自然也会有担心,很多玩家也担心游戏的最终呈现与现期不符,现在无论是背景故事还是玩法或是自定义系统都很不错,但万一货不对板呢?

  身为玩家,其实最希望的就是国产游戏行业能够出品一款既好玩又有内容的游戏,在大家担心的这方面我觉得西山居是可以满足大家预期的。首先西山居最擅长的就是描绘生动有趣的庞大世界观,目前《解限机》中每一个机甲,每一个机师都有自己的故事和延伸的广度,足以支撑起游戏的故事架构,而在玩法上,目前就已经有了3V3、6v6两种对战模式。届时,只要再把机甲对战的打击感和各个武装的操作手感、受击反馈这类细节做好,又何愁游戏不好玩呢?

  在目前的机甲市场里面,是有好游戏的,但大多都是单机,如果《解限机》能够填补多人对战的市场空白,我觉得到时候就是国产机甲出海的时候了!

(责任编辑:)

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